C # -silmukalle - miten se toimii
Tarvitset silmukan säännöllisesti C # -ohjelmissa. Selitämme miten se toimii.
Luo silmukalle C #
C-silmukan A-silmukka A rakennetaan aina samaan periaatteeseen: se alkaa termillä "for" ja suluissa olevat ehdot: "for ()"
- Suluihin syötät ensin suoritetun muuttujan tietotyypin (kuten "int", "lyhyt" tai "kelluva") aloitusarvolla (kuvassa punaisella alleviivattu). Puolipiste sulkee aloitusarvon määritelmän. Löydät yleiskatsauksen tietotyypeistä C #: stä tästä käytännöllisestä vinkkiä.
- Määritä nyt lopetusolosuhteet (kuvassa oranssilla alleviivatulla). Usein on niin, että ajo-muuttuja saavuttaa tietyn arvon. Lopetusolosuhteet voivat viitata myös muihin muuttujiin. Voit myös erottaa tämän osan muusta puolipisteellä.
- Lopuksi määrität, mitä tapahtuu jokaisen silmukan läpimenon jälkeen (kuvassa vihreällä alleviivattu). Tämä on usein muuttujan lisäys tai lasku. "++" on synonyymi "+ = 1": lle. Voit myös muuttaa muita paikallisia muuttujia kunkin ajon jälkeen.
- Jos for-silmukan koodi ulottuu useiden rivien yli, sinun on laitettava kiharaketjut ulkopuolen ympärille.
- Silmukoille vaarallinen kohta on loputon silmukka: Varmista aina, että keskeytyksen ehto tapahtuu jossain vaiheessa.
- Se on erityisen helppo luoda silmukoille toimittajissa, kuten "Visual Studio Express" tai "Notepadd ++", koska nämä toimittajat korostavat komennot värillisinä ja näyttävät viestin, jos määrittelemättömiä muuttujia käytetään vahingossa.
- Silmukoiden parempaan ymmärtämiseen auttavat sinua selitykset silmukasta muilla ohjelmointikielillä, kuten käytännöllinen vinkki Java-silmukalle tai videomme tavoitteen C silmukalle:
Voit saada apua ohjelmointiin ja ensimmäiseen C # -ohjelmaan sekä linkkejä online-ohjelmointiin muista CHIP-käytännön neuvoista.