Meshmixer: Opetusohjelma aloittelijoille
Meshmixer on käytännöllinen ohjelmisto 3D-mallien muokkaamiseen. Tässä opetusohjelmassa annamme sinulle ensimmäisen johdannon.
Meshmixer-opetusohjelma: ensimmäiset vaiheet
Käynnistä ensin Meshmixer ja napsauta "Tuo" tuodaksesi uusi 3D-malli. Tämän tulisi olla paras STL-, PLY- tai OBJ-muodossa.
- Hiiren oikealla painikkeella voit kääntää näkymää ja zoomata hiiren pyörällä.
- Muita näyttöasetuksia löytyy Näytä-välilehdeltä. Täällä voit näyttää myös esimerkiksi objektin kehyskehyksen.
Lisää malleja ohjelmaan
Painikkeella "Meshmix" voit lisätä jo valmiiksi valmiita 3D-malleja esineeseesi.
- Yläosassa voit käyttää muita esinekokoelmia napsauttamalla vastaavaa kokoelmaa (tässä tapauksessa "alkukantaisia").
- Lisää malli vetämällä ja pudottamalla sitä piirustusalueellesi. Sen jälkeen voit asettaa koon ja sijainnin.
Valitse ja muokkaa pintoja
"Valitse" -toiminnolla voit valita ja muokata pinnan osia.
- Voit esimerkiksi "tasoittaa" pinnan, saada siitä näyttämään hieman pyöreämmältä, leikata reikä malliin tässä vaiheessa ja paljon muuta.
Mesh mikseri: muokkaa 3D-mallia
Tärkein asia Meshmixerissä on "Veistää" -toiminto. Tällä voit muokata 3D-mallisi eri harjoilla.
- Valitse erityinen harja kohdasta "Harjat". Voit esimerkiksi vetää ja siirtää 3D-mallin yksittäisiä pisteitä ("Vedä") tai tasoittaa mallia ("Levennä").
- Ominaisuuksissa voit säätää erilaisia asioita, kuten harjan paksuuden tai koon.
Lisää ja purista leima
"Leima" -toiminto on myös erittäin käytännöllinen. Täällä voit lisätä leiman objektiisi ja muokata tätä aluetta edelleen.
- Tee tämä merkitsemällä pieni alue leimasimella ("Valitse" -toiminnolle) ja valitsemalla sitten "Muokkaa" → "Laajenna ryhmiin". Pinta valitaan sitten oikein ja se voidaan helposti puristaa.
- Voit myös lisätä oman leiman. Tee tämä piirtämällä muoto valitsemalla pinta. Voit halutessasi pyöristää sen painikkeilla "Muokkaa" → "Tasainen raja". Muuntaa tämä leimaksi valitsemalla "Muunna" → "Muunna leimaksi".
Meshmixer: Muuta mallin ominaisuuksia
"Muokkaa" -toiminto on myös erittäin käytännöllinen.
- Täällä voit esimerkiksi tyhjentää, täyttää tai peilata mallin.
- Voit myös skaalata objektin, lisätä putken ja paljon muuta.
Analysoi 3D-objekti verkkosekoittimessa
"Analyysi" -toiminto on hiukan vähemmän vaikuttava, mutta silti tärkeä.
- Jos esineessäsi tulisi olla reikiä, voit esimerkiksi tarkistaa ja korjata tämän "Tarkastaja" -toiminnolla.
- Voit myös näyttää kohteen paksuuden tietyissä kohdissa tai ylityksen, jotta mikään ei mennä pieleen tulostettaessa.
Lisää varjostimet
"Shaders" -toiminnolla voit lisätä värisävyjä.
- Voit käyttää sitä esimerkiksi muuntamaan harmaan esineen kiiltäväksi siniseksi. Kuitenkin, jos objektin muokkaamiseen myöhempää 3D-tulostusta varten tulisi käyttää vain Meshmixer-sovellusta, et yleensä tarvitse toimintoa.
Seuraavassa käytännön vinkissä annamme sinulle johdannon Solid Egden ammatilliseen CAD-ohjelmaan.