DotA 2: Pinoaminen - miten se toimii
Pinoaminen kuvaa DotA 2: n siirtoa, jonka avulla voit kuteta lisää hiipiä varastosta. Tässä käytännöllisessä kärjessä voit selvittää tarkalleen kuinka pinot useita hiipiä kohti pistettä.
Pinoaminen DotA 2: een - vedä hiipiä ulos varastosta
Virrojen pinoaminen DotA-2-ottelussa voi antaa joukkueellesi useita etuja. Näiden vaiheiden avulla pinoat onnistuneesti:
- Odota neutraalien yksiköiden varaston edessä hyökkäämättä niihin.
- Heti kun ajastimen sekunnit ovat 53 - esimerkiksi 2:53 - hyökkää hiipiä ja ajaa suorassa linjassa pois varastosta.
- Creeps seuraa sinua ja kääntyy takaisin jonkin ajan kuluttua. Jos olet houkutellut yksiköitä riittävän kaukana varastosta, tällä välin on ilmestynyt uusia yksiköitä.
![](http://hackzl.com/img/spiele/5151/dota-2-stacking-gehts.webp)
DotA 2: Erityispiirteet ja poikkeukset ryömintäpinosta
Varastosta ja yksiköistä riippuen on erityispiirteitä, jotka vaikeuttavat normaalia pinoamista:
- Jos leirillä on katuja lähellä peikkoja, sinun on vedettävä ne pois leiristä hyökkäämättä heitä vastaan. Yksi kolmesta pelasta voi parantua eikä poistu leiriltä, jos ne vahingoittavat yksiköitä. Sen sijaan hän pysähtyy ja paranee pahoinpidellyt ryömöt.
- Jos haluat pinota keskusvaraston Jungle der Direyn, sinun on odotettava 56. sekuntiin. Virheet kääntyvät aikaisemmin kuin muiden leirien, mutta niitä voidaan silti lisätä, jos ajoitus on oikea.
Syyt pinoamiseen DotA 2: een
Tällainen pinoaminen on mahdollista useita kertoja. Pelitilanteesta riippuen on järkevää pinota kolme tai neljä yksikköryhmää. Näissä tilanteissa kannattaa pinota yksiköitä:
- Jos pelaat Safe Lane -tuen kannattajana, voit pinota hiipiä ja vetää ne sitten kaistalle. Sitten neutraalit yksiköt taistelevat joukkueesi yksiköitä vastaan, estäen vastustajia saamasta kultaa ja pääsemästä lähemmäksi torniisi.
- Kannattajana on myös syytä pinota muinaiset virut kolme tai neljä kertaa. Jos sinulla on kolme tai neljä pinoa yhdessä, kantolaukku voi maalata siellä. Tämä on erityisen kannattavaa, jos joukkueessa on Ax, Juggernaut tai Magina. Ilmoita esimerkiksi joukkueellesi DotA-2-äänikeskustelusta heti, kun olet pinottanut tarpeeksi yksiköitä.
- Toinen syy hiipipinoihin on oma kultatalletus: Aina kun siirrät puolueettoman varaston, voit pinouttaa rypyt ja sitten maata siellä. Tämä on kuitenkin hyödyllistä vain, jos aika tapahtuu.
Jos haluat ensin harjoitella pinoamista offline-tilassa, nämä DotA-2-huijaukset nopeuttavat harjoittelupelejäsi. Muutamia vinkkejä löytyy DotA-2-aloitusoppaasta.