Dark Souls 2: Hahmoluokat yhdellä silmäyksellä
Tässä käytännöllisessä kärjessä annamme sinulle yleiskuvan Dark Souls 2: n monista hahmoluokista - vahvasta soturista ketteriin rosvoihin huonoon kerjäläiseen.
Luonneluokka 1: Soturi Dark Souls 2: ssa
Soturilla on suurin lujuusarvo ja myös korkea liikkuvuus. Tämä tekee siitä sopivan pelaajille, jotka haluavat käsitellä lähitaisteluaseita ja haluavat pystyä puolustautumaan alusta alkaen. Hän hyötyy nopeasti aseista, joilla on vastaavat vahinkokertoimet molemmille arvoille.
- Käynnistysvälineet: Vakiokypärä, kiinteät nahkapanssarit, kiinteät nahkahaarukot, kiinteät nahkasaappaat, rautainen Parman kilpi, murtunut suora miekka
- Lähtötaso: 12
Luonneluokka 2: Ritari
Ritari alkaa vähemmän voimalla ja ketterästi kuin soturi, mutta sillä on eniten elämänenergiaa kaikista aloitusluokista. Joten se kestää vähän kauemmin, mikä tekee siitä mielenkiintoisen huolellisemmille pelaajille. Hänellä on myös paremmat haarniskat kuin soturilla.
- Käynnistysvälineet: falconer-haarniska, falconer-hansikkaat, falconer-saappaat, laajasana
- Lähtötaso: 13
Luonneluokka 3: miekkamies
Miekkamiehet sopivat aggressiivisille pelaajille. Ne alkavat kaikkien liikkuvuudeltaan suurimmalla liikkuvuudella ja ovat erikoistuneet mitattomaan miekkataisteluun (tarkoittavat terää molemmissa käsissä).
- Käynnistysvälineet: Wanderer-huppu, Wanderer-takki, Wanderer-hihansuut, Wanderer-saappaat, Scimitar +1, lyhyt miekka +1
- Lähtötaso: 12
Luonneluokka 4: Bandiitti
Bandiitti alkaa korkealla, mutta hieman matalammalla ketteryyden arvolla kuin miekkamies. Koska se kantaa jousta (mukaan lukien nuolet) alusta alkaen, se on ennalta määrätty pitkän kantaman taisteluun.
- Käynnistysvälineet: bandiittihakaskypärä, bandiittipanssari, bandiittihanskat, bandiittisaappaat, lyhyt keula, käsisirve, 25 puisia nuolet
- Lähtötaso: 11
Merkkiluokka 5: papisto
Sen korkea tahtoarvo tekee siitä ihmetyöntekijöiden ensimmäisen valinnan. Koska alussa ei kuitenkaan ole saatavana loukkaavia loitsuja, keskipitkän lujuutensa ansiosta se voi puolustaa itseään lähitaisteilla.
- Käynnistysvälineet: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, muskaatti, parantava (ihme)
- Lähtötaso: 14
Merkkiluokka 6: Ohjattu toiminto
Ohjatulla toiminnalla on korkein älykkyys, joten se on paras valinta taikuuden käyttämiseen. Sielunuolensa avulla hän käsittelee hyvin aikaisin ja pitää vastustajat etäällä.
- Käynnistysvälineet: musta magia viitta, tuodut housut, tikari, velhohenkilökunta, soul-nuoli (taikuus)
- Lähtötaso: 11
Luonneluokka 7: Tutkija
Vaikka vagabond ei pysty vakuuttamaan lähtöarvoillaan, sen hyvin täytetty inventaario tekee siitä varsin mielenkiintoisen:
- Käynnistysvälineet: retkeilymyyjä hattu, takki, käsineet, saappaat, tikari, maaginen kvartsirengas, 20 elämäkiviä, 8 taikaurnaa, 4 aromilietta, 5 primsakiveä, 2 ruosteista kolikkoa, korjausjauhe, 1 Pharros-totuuslomake.
- Lähtötaso: 10
Luonneluokka 8: kerjäläinen
Jos haluat tasoittaa yksilöllisesti ja nopeasti, valitse kerjäläinen, joka alkaa 6: lla jokaisessa määritteessä. Pelin aloittaminen on kuitenkin vaikeampaa, koska kerjäläisellä ei ole esineitä hänen mukanaan ja sitä on vaikea puolustaa.
- Käynnistysvälineet: ei mitään
- Lähtötaso: 1
Jos haluat tasoittaa hahmosi nopeasti, on tietysti ärsyttävää, jos menetät kaikki sielusi joka kerta kun kuolet. Näytämme sinulle, kuinka voit estää tämän.