Arduino: Kellu jouselle - Näin on
Arduinolla ohjelmoitaessa tapahtuu usein, että kellua on muunnettava merkkijonoksi. Voit selvittää, miten tämä tehdään tästä käytännöllisestä vinkkiä.
Arduino: Kellu jouselle - Näin on
Seuraavissa ohjeissa oletetaan, että olet jo määritellyt kelluvan muuttujan. Voit tehdä tämän komennolla »float test = 12.4;«.
- Jotta voit muuttaa tämän muuttujan merkkijonoksi, tarvitset uuden merkkijonomuuttujan. Voit määritellä tämän esimerkiksi »String test2;« -komennolla.
- Jotta kelluvan merkkijono määritettäisiin merkkijonomuuttujaan, on suoritettava vain komento »test2 = String (test);«.
- Joten voit muuntaa liukulukujen numerot helposti merkkijonoiksi ja näyttää ne esimerkiksi näytöllä.
Seuraavassa käytännön vinkissä osoitamme sinulle, kuinka voit hallita LED-valoja Arduinolla.